意游未尽newsletter Vol.01

2021/08/07 05:43

各位周末好!
本周的奥运依旧如火如荼地进行中,谷歌的奥运游戏大家都玩了吗?

『新闻』——经济参考报发文批评网络游戏,文章删除、修改后重发

本周游戏界相关的新闻当数这条最具讨论度了。8月3日早晨,经济参考报在其网站、微信公众号等平台发表了题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,矛头直指以王者荣耀为代表的网络游戏。文章在舆论发酵后被删除,后改名《网络游戏长成数千亿产业》,其内容部分调整。由于发表平台的特殊性加上标题中“精神鸦片”的叙述让人恍惚间回到了20年前,引起广泛讨论;此文引发了腾讯网易等大众认知中「主流游戏公司」的股价下跌。
该文引发了群友对于后辈的游戏教育、现阶段中国市场上游戏的夹缝地位、群友在游戏中的消费等方面的讨论。当然也应看到,原作者(包括采访的家长)对于游戏的理解往往仅限于热门联网手游,且作者将诸多问题强行归因于沉迷游戏,论证过程不完整,文章本身的讨论价值不大。文章及相关留言区折射出的一部分人对于游戏的种种误读仍需我辈尽力消减,比如从推荐群友共同完成的周年文章特辑开始,看看游戏如何改变你我。

『社群』——群内游戏评分小程序公测,steam鉴赏家筹备中

7月31日,上海群友团建,游玩马趴以及八人大乱斗;8月4日,评分小程序“嬉皮柿”上线半公开注册;8月4日吸纳新群友Jaydon,是军迷哦;本周末群steam鉴赏家组也将上线。

『新闻』——《战地风云2042》预约封测

8月4日凌晨,预购了2042的朋友们的邮箱里多了一封邀请的邮件,此次技术封测面向PC、XSX以及PS5玩家,据说会进行跨平台联机的技术测试。此轮测试有着极其严格的保密协议,总之没抢到名额的也别着急问了。我已经冲了预购,老老实实等就是了,反正预购失望也不是一次两次了。

『洞见』——关于游戏与打工

群里莫名其妙地展开了一次关于游戏库存与游玩时长分布的比拼,当然人均游戏慈善家啦。对于社畜而言许多游戏的一生只有下载完打开的那一次了。同时,非常喜爱某个游戏的玩家,单个时长往往能到达500小时以上(网游不在讨论范围内,说的就是你,DOTA2)。而在普通人甚至是没那么喜欢这游戏的玩家看来,除开必要游玩的时间(一周目、全成就),剩下的似乎只剩某种程度的killing time了。你说是消磨时光也好,放松心情也罢,这显然和全力研究、享受一款新上手的游戏是两种娱乐方式。在喜欢后者的玩家看来,新鲜感过去之后的技巧、关卡、游玩经历的重复和平日的工作几无二致了。顺便点名批评一下某些jrpg的战斗,那是真的枯燥,有强行延长游戏时间之嫌。

『新闻』——柳叶刀离职员工发文,《边境计划》何去何从?

8月6日,柳叶刀工作室前员工微博发文,指出了工作室之前存在的许多问题,包括管理结构不合理,美术过度插手等。结合之前的相关爆料来看,边境计划这一曾经的索尼中国之星计划内的游戏最后的成品恐怕难以到达预告的水准。失望之余,群友的讨论也联想到了目前「中国游戏唯一的希望」——黑神话:悟空,同样曝出的管理问题与恐怕是网游时代遗留下来的美术边界过大的问题,让人多少捏把汗。也有从业者角度的解读:国内游戏行业刚刚兴起,经历过完整游戏制作到发行,或者有着游戏设计理论基础的制作者仍然缺位。
推荐游戏——附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计

『吹水』——吹吹老任

别家:游戏是电子游戏
任天堂:电子游戏是游戏
Credit:https://www.bilibili.com/video/BV1Fx41177FZ

『吹水』——沉迷任斗,以及一些碎碎念

上周末团建的八人乱斗着实有趣,第二天就下单了任斗的卡带。命魂模式也好普通乱斗也好,真正的易上手难精通。当然,由于我是格斗白痴,钻研大乱斗的过程之中的惊喜就没有停过。真心佩服也真心喜欢这个以「smash」为核心的大乱斗,也多少有点可惜,可惜这么晚才接触到,可惜之后短期内不会再有新作了。
国行的疯兔派对上了,居然是国航先行,我傻了,从未有一天如此羡慕国行,不过也确实佩服育碧一直以来在国内市场的耕耘。育碧:别以为我不知道你们在想什么
另外,别看GBG我直接进行了推荐,还没玩呢。倒是有个不错的想法,之后也会参考一些别人的优秀案例,争取做一个自己的游戏出来。

『吹水』——密闭之城

看了一个B站视频,是一个独立游戏作者的宣传,游戏名为《密闭之城1.0》,steam售价11元;游戏类型为第三视角的恐怖类射击游戏。从B站宣传视频来看全程个人学习开发,目前游戏销量不理想,甚至影响了目前2.0版本的开发。我个人对恐怖游戏无感,暂未游玩,不对游戏内容进行评价,仅尽绵薄之力帮忙宣传。

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See you cowboy, someday, somewhere.