意游未尽newsletter Vol.03

2021/08/21 03:09

见信好!本周《黑神话:悟空》刷屏了。

『新闻』——宝可梦直面会

8月18日晚,宝可梦直面会如期举行,公布了一些新资讯。
首先是《宝可梦大集结》计划于9月22日登录移动端,支持NS与手机跨平台联机。之前有群友试玩讨论过,整体品质还行。
珍珠/钻石重置,(还不是GF做的,还是外包的,)不过怎么说也是童年回忆,应该会支持一下。这一次还同步推出了限定款Switch Lite,灰色配色,背面加印帝牙卢卡\帕路奇亚的花纹。
新作:《宝可梦传说:阿尔宙斯》,开放世界宝可梦作品。

『洞见』——专业选择与游戏从业

由于有群友进入高三,咨询了一下专业选择的问题,群里进行了一系列游戏从业与专业选择的讨论。总结下来,国内目前游戏直接相关的专业仍然不多,有条件的话最好努力去南加大深造。其他想进入游戏业的选择还有万金油的软件(编程)以及策划相关的专业。当然,也可以读个金融将来投资游戏行业什么的,甚至建筑学专业学好了也有益于关卡设计(联动这一期落日间)。总之条条大路通罗马。当然,如果实在没有明确的兴趣,也可以先选择一个目标城市的好大学,给自己更多可能。

『新闻』——反淘宝盗版游戏联盟

8月17日,帕斯亚科技多渠道发声进行维权,矛头直指淘宝:指责其纵容盗版游戏售卖。之后又发布了《国产独立游戏厂商反淘宝盗版联合声明》,众多游戏厂商、媒体联名签署,呼吁游戏行业共同抵制盗版侵权售卖。吐槽一句,老“朋友”3DM和游民星空也在,虽说是洗白了,不收费的侵权也是侵权啊。最后还是希望玩家在能力范围内支持正版,中国游戏界现在不仅缺成熟的作品与体系,也缺愿意为优质内容买单的消费者。

『新闻』——索尼港服PS+会员五折

这波啊,这波是究极背刺。据官网消息,目前购买PlayStation Plus港服12个月会员享受五折优惠,截止到8月30日。但是仅限非PS+会员可以享受优惠,老玩家血亏。

『新闻』——《黑神话:悟空》第二支预告上线

先是在8月19日上线了一个新的预告网站,在整点发了数条视频,每条还附上了打油诗。最后的一句是:「明日宜上梁,记得起早床。」。并于8月20日,也就是第一支PV发布一周年之际,发布了PV02,内容为13分钟的实机演示。同时确认了:

本视频内容基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实机录制,使用了NVIDIA的DLSS技术。支持4K分辨率与杜比全景声。

看到这个新实机演示的画面,世界范围内的玩家直接集体过年。我时间线上的各种游戏/科技/绘画等等各行各业的网友各种转发评论,PV首日创下了千万播放量(截止21日10点,B站官方播放量1080万)。还是游戏科学一贯的风格,旁白+画面渲染氛围(台词还有着各种影射);各种「中国风」很浓的怪物、场景设计;以及最后响起的「敢问路在何方?路在脚下~」直接痛击我的泪点。游科用技术力拉满到有点炫技的实际演示,有力地回应了近来的种种谣言。新PV中雪地战斗的场景着实震撼,跑动、棍棒、剑气都能在雪地上留下不同的痕迹;五爪的龙带着雷电从冰面上滑过,抡起的棍棒搅动着落叶翻飞。结合着最后有点宿命的感觉,又不那么「西游」设定,可以说把每个人的预期都拉满了。可能这也是为什么,最后那一句「敢问路在何方?」的浅唱这么动人的原因吧。不光是这只搅天动地的猴子,游戏的美术中融入了太多中国所独有的内容,重重地叩击着每个人心中那根共鸣的弦。
兴奋之后,难免有点担心,担心游戏不能十全十美(个人有点担心游戏性与系统这一块相比美术会稍显逊色,参考游科之前的作品),也担心他们在探索未有人尝试的道路上碰壁、彷徨。但说回来就一句话:愿意等,出必买。

『新闻』——大杂烩

每周总有点新闻,拿出来又没啥好展开讲的,不讲又难受。估计这个杂烩得成为保留节目。

8月20日,Sucker Punch推出增加了全新内容的《对马岛之魂 导演剪辑版》,发售于PS4/PS5,其中PS5版本附带有次世代主机一定的额外支持,总体沉浸感提升不少。
群友「全息玫瑰碎片HologramRose」上线了第一期音频节目,推荐收听。
群友亚恒作品「拣爱」于情人节上线Wegame。流程本身不算长,但讲好了几个精彩又动人的小故事。
《赛博朋克2077》更新1.3版本,又修复了一堆bug。

『洞见』——群友游戏评测与安利

群主测评RODL,感兴趣的再往前翻翻还有对于《荒野大镖客:线上模式》更多一点的介绍。
群友草稿测评Mini Motorway
群友咻三筒推荐的天体模拟游戏Space Engine

『吹水』——玩了两款独立游戏

本周由于工作上的影响有点忙,时间有限,不光游戏没怎么玩,群里讨论也错过不少。上上周终于下定决心玩了梓涛大佬的《剑入禅境》,一款以声音为主导的节奏游戏。画面走的极简风格,却用声音讲了一个很有味道的故事。空格键引导着主角均匀地呼吸,期间还要格挡住剑袭与飞矢,最后抓住屏息的一瞬间出手。初见就被游戏禅意的氛围抓住了,在气息慌乱了一阵之后,随着中心旋转的方块,慢慢稳住了呼吸,一点一点的沉浸于游戏之中。随着呼吸的均匀,画面中的圆圈缩小,声音也变得清晰了起来;反之若是乱了气息,音效与画面都会失控起来,隔着一层层阻碍,反向引导着你重新把注意力放回自己内心。游戏流程不长,是Game Jam上48小时的作品,通关之后回味无穷,又有点怅然若失。不过玩到后期也发现,呼吸的判定有点松:与其说控制呼吸均匀,不如说控制呼吸缓慢(但也别憋气233),画面正中旋转的方形反倒成了桎梏。以及呼吸的音效也有点急促的感觉,4秒一呼吸的间隔内能明显听到鼻息声的骤停,削弱了游戏强调的禅意与平静。
然后这周抽空摸了群友阮天思在Game Jam上创作的独立游戏《蝴蝶效应》,(插一嘴,这个Game Jam的名字叫『益·游未尽』,撞谐音梗了)点击改变数值并寻找引发气候变化的关键点,有点数值解谜的意思在里面。游戏的立足点放在了环境/气候问题上,也是Game Jam的主题要求。整体上手难度有点点高,不过就算玩不懂,看看人类不加干预的话地球会变成什么样也不失为另一种游戏体验。另外有意思的一点是,它没有常规游戏所谓的胜利或者失败;或是因为在这个地球上,人类作死也好,保护地球也好,这颗古老的星球根本不在乎,更不会评判输赢。最后再推荐作者的另一款游戏(又是节奏向的)This is the way

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See you cowboy, someday, somewhere.