见信好!最近的游戏新闻怎么老是能刷屏……
『新闻』——国家新闻出版署下发通知,要求切实防止未成年人沉迷网络游戏
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时向未成年人提供网络游戏服务。同时要求严格落实网络游戏实名制注册、登录;加强家庭、学校等社会各方面的积极引导。
通知正文不算长,却一时间引起舆论一片哗然。这里补充一条相关的答记者问。其中可以清楚看到,此次严格落实防沉迷工作的主体是游戏企业,但家长、学校也应共同配合、努力,积极引导。
通知发出后,国内多家网络游戏公司快速响应、落实防沉迷机制。
另附版署在2009年发出的《关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,“通知”中规定了:
本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
『新闻』——其他游戏新闻两则
9月2日,京东在麦头条发布了《关于禁售游戏的公告》,强调:未经备案的游戏不得出售,同时将87款游戏列入了禁售名单。不过禁售游戏列表中不仅有《黑道圣徒》(2006),《死魂曲》(2003)这种“上古”作品,有《FIFA19》,《FIFA21》却跳过《FIFA20》,《侠盗猎车手》等系列作品列出了每一作的名字但是又有“如龙系列”的描述,很难判断禁售的具体原因与标准。不过谁会去京东买游戏啊
参考:触乐网的微博内容
9月3日,国务院发布了《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》,其中第十六条为:
在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。(中央宣传部负责)
个人感觉还是一个比较好的信号:该通知倾向于将游戏的审核权限下放给属地,最后由宣传部把关;而“自贸区”的东风也多少能帮助一些优质游戏更快地拿到版号,进入大众视野。
『洞见』——关于昆特牌国服“和谐”内容的吐槽
虽然是老新闻了,但是《巫师之昆特牌》的国服卡图“和谐”问题又一次引发了讨论。而在一系列的修改对比中可以看到,原本的马首变成了短剑;而短剑与匕首要么凭空消失,要么变成了勺子。结合一下本周时事,群友吐槽道:
游戏标准按照未成年人的标准审查,但又不让未成年人玩。
——大雄
『洞见』——电影《失控玩家》与流行游戏
上周上映的《失落玩家》应该有不少人看了,这个名字里带有“玩家”,宣传海报各种neta知名游戏宣传图的电影自然引发了不少讨论。在电影中,《堡垒之夜》可谓抢足风头。这游戏可能在国内已风光不再,但在国外仍是实打实的火。(顺便,国内观众/玩家对于其中各种外国知名主播的熟悉度也不那么高,错失了一部分彩蛋与惊喜,当然这是另一个话题了。)而国内更加流行,或者更有知名度的应该是《绝地求生》与《自走棋》,引发了所谓的“吃鸡”类游戏与“自走棋”类的游戏的模仿热潮。前者98元的价格结合其传播与关注度,也在某种程度上给更多的中国玩家带来了为游戏付费的习惯(从注册并使用STEAM开始)。有趣的是,这两类游戏都是「高技术高随机」的,更多内容可以点进B站UP主“尚在天国EX”的这个视频进行了解。
另外,近年来也有越来越多的游戏以改编的形式搬上大荧幕来多割一茬韭菜,虽然其中的大部分将将及格。它们给人的感觉就像模拟各种食物口味的薯片,也许好吃,也许能让你联想到原本食物的风味,也许不行,但你不能指望它就和原来的食物一模一样。(此句援引自群友“Yuki”,有部分文字顺序改动。)
『洞见』——一个游戏评测
『群创』——群友又做了些什么
群友“天思”创立的迷木游戏工作室用游记的形式,边旅游边对谈了多位国内的独立游戏制作者,形成了《戏游记》的文字稿与同名播客,近日更新了第三期——深圳篇,推荐阅读/收听/支持。
相信很多人本周五下班前的摸鱼时光都被人生重开模拟器这个游戏占据过一部分,群友“郭大川”参与了制作。另外,关于它算不算“游戏”也是一个值得更多思考的话题,硬要说的话,表现上已经靠近放置类跑团模拟器了(我瞎编的)。其中的彩蛋也不少(还挺对我胃口)。
『社群』——两位新成员与两本新书
一位是就职于圣莫尼卡并参与过《战神》制作的大佬;另一位是战神粉丝,现在在美国就读TA专业。
进群×追星√
群知识库增加收录了两本关卡设计相关的书,欢迎感兴趣的下载学习。
『吹水』——一些安利、何谓「国产」、SAC与其他
上来先推荐一个三人组:突然发生的游戏企划,USC游戏设计毕业。他们会定期围绕一个主题每人独自做一个游戏,并互相分享,视频又有点综艺与自讽的味道,现已更新第一期「自画像」。
黑桐谷歌专访了游戏《重塑火星》的制作人(唯一)山丘,详见这期视频。也是系列「黑桐谷歌会客室」的第一期,期望这个系列能带给我们关于游戏的种种视角。
本周吹水的时候还聊到了课间经典游戏波波攒,还有群友自行设计出了相似的系统与玩法,属实是SAC(Stand Alone Complex)了。
推荐一本书《游戏的人》。
另外关于「国产游戏」,或许被赋予了太多游戏作品之外的期待,又或许多了一些本不该有的默许,能不能,或者说是否应该摘掉「国产」的帽子,值得深思。扩展阅读:群友(也是群主)“琉璃梦醒日落时”的即刻。
『吹水』——致谢与交流
好吧,“致谢”这个词多少有点太正式了,不过前几期newsletter的内容也收到了不少朋友的肯定与鼓励,也有及时指出行文中问题的声音与不少中肯的建议,恕不能在此一一罗列。正好都放在这里一起感谢了,每一份鼓励与反馈我都看到并牢记下来了,也会或多或少地体现在后续的文字之中。
另外,回复一下有朋友提到的邮件反馈无法及时呈现在当期内容之下的问题:出于newsletter通讯的特殊性,确实每周通讯的内容更像是我(自大)的自言自语;不过还是很鼓励大家用邮件及一切形式与我通信,有价值的内容我会在后几期中以超链接等形式继续讨论、推送的。
以上为本周通讯的全部内容,喜欢的话可以转发或推荐给您的朋友,订阅地址是:pangliacci.hedwig.pub无需注册,留下邮箱即可免费订阅。『意游未尽』是一档个人向的newsletter,以玩家视角聚焦游戏内外的种种事宜;精彩讨论总结自“就爱玩游戏”社群。任何意见或建议欢迎邮件沟通,优质内容会在之后通讯中引用,地址为:panhaoquan1998@126.com
See you cowboy, someday, somewhere.