意游未尽newsletter Vol.08

2021/09/25 15:01

见信好!本周通讯内容比较简短。

9月24日凌晨6点,任天堂召开直面会,公布数款游戏,均支持中文。

『社群』——纳新&知识库扩充

本周新群友为《暗影火炬城》制作组成员,也恭喜这款佳作目前为止的成绩。

群知识库由成员“飞书”分享了「元宇宙」相关的两份报告:其一是某高校发布的元宇宙发展报告,从概念,发展(主要聚焦中日韩现状)及风险角度做了调研;其二是某证券机构发布的证券研究报告,主要从元宇宙的六层架构出发提供了一定的投资建议,其中对于元宇宙的历史与发展的部分也值得参考。

『吹水』——《风来之国》与一些梦呓

上周假期难得有空,玩了很久的《风来之国》。进度倒不快,到处在找隐藏箱子加上仔细看剧情,同时享受着像素风所独有的画面表现力,加上制作组对于光线的处理,细节拉满的同时又不觉得臃肿,整体画面精致又富有张力。我个人觉得这画面就足以赚回定价了。另外,在其官网上时不时会更新一点有的没的的动态,里面甚至可以看到很早期的画面,几乎和成品一模一样。

当然,也许是游戏类型不对我胃口,也许是老游戏「风光不再」,《风来之国》在我7-8小时的游玩经历之后剩下的闪光点也就美术了。诚然其中人物(NPC)的对话设计很有趣很有个性,但是多少有点“独立”,关联不到主角与剧情;主角是沉默大叔的设定没问题,但是毫无语言文本以及唯一的动作还是收集动作总觉得缺少了点什么;目前游玩到的剧情不说一眼看到头,但也没有太让人「眼前一亮」的内容,加之无趣的跑图任务着实让人玩得很累。累到我到现在都没动力再开这个游戏。
也不知道是从什么时候开始,「玩游戏」变成了一件有点负担的事情,长长的剧情,长长的游玩时间让我望而却步。最后或是开了几次就被抛诸时光的角落里吃灰,或是打开游戏前“临阵退缩”,躺下后沉醉于短视频的温柔乡中。或许我也需要一些游戏能量,一些永远不会随着时光流逝而失去活力的「创作者的热情」(推荐一个老番《乒乓》);又或者,是一场好梦,一次「好好的」休息。

『吹水』——老游戏与新游戏推荐

虽然陈列了种种,《风来之国》本身我还是很推荐热爱游戏的各位的。另外有群友推荐了一个同类的老游戏《阿猫阿狗》
打工模拟的《信号法则》
《关于我做教程做着做着就把成品游戏免费上架Steam的这件小事》,又名《死寂(Deathly Stillness)》
《传送门》的精神续作,手感稀烂全靠MOD撑起一片天的解谜游戏《HAYDEE》,及其二代《HAYDEE 2》
评分8/10的《珂娜 灵魂之桥》,PS5上又一款游戏(真·掰着指头数)。

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See you cowboy, someday, somewhere.